৪৩তম অধ্যায় বীরের কীর্তি, মহাজনের খেলা

পুনর্জন্ম: বস হলেন হোংজুন নানকা শাও 3411শব্দ 2026-03-20 06:00:44

ফাং ডিং নুডলস খেয়ে উঠে পড়ল, ইউন জি সুয়ানের সঙ্গে কোনো কথা বলল না। নুডলসের দোকানের চেহারা দেখে বোঝা যাচ্ছিল, ইউন জি সুয়ান আজ বেশ ব্যস্ত থাকবে।

তাঁবু দিয়ে বানানো দোকান থেকে বেরিয়ে এসেই ফাং ডিং দেখল, তখনো সবে দুপুর বারোটা ত্রিশ বাজে। বিকেলে ক্লাস শুরু হবে দুইটায়, মাঝের এই অবসরে কোথায় যাবে ভেবে পাচ্ছিল না সে।

এদিক-ওদিক ঘুরে বেড়াতে বেড়াতে হঠাৎ তার চোখে পড়ল, সূর্য-চন্দ্র ইন্টারনেট ক্যাফে!

ফাং ডিংয়ের মনে পরিচিত এক দৃশ্য উঁকি দিল। জলের নীল গ্রহের এই ফাং ডিং, “বীরের ইতিহাস” নামের এক খেলায় দুর্দান্ত পারফরম্যান্স করত, পুরো মনোযোগ দিয়ে খেলত, চোখে বিদ্যুৎঝলক, ভুরু কুঁচকে, হাতে মাউস যেন ধারালো তরবারি, দক্ষতায় ভরা।

এই স্মৃতি মনে পড়তেই ফাং ডিংয়ের হাতে চুলকানি শুরু হল; পকেট থেকে অবশিষ্ট একমাত্র দশ টাকার নোট বের করে সে ঢুকে পড়ল ইন্টারনেট ক্যাফেতে।

ক্যাফের ভেতরে নানান রকম গেমের দৃশ্য—কেউ খেলছে修真養成-ধরনের গেম, কোথাও “কিংবদন্তির পথ” দাপিয়ে বেড়াচ্ছে, তবে বেশিরভাগই ব্যস্ত “বীরের ইতিহাস” খেলায়।

“বীরের ইতিহাস”—একটি বহু-ব্যবহারকারী অনলাইন প্রতিযোগিতামূলক খেলা। খেলায় আছে দেড়শোরও বেশি ভার্চুয়াল বীর; খেলোয়াড়দের ডাকা হয় আহ্বায়ক নামে।

প্রত্যেক আহ্বায়ক একজন বীর বেছে নিয়ে খেলতে পারে। খেলায় আছে পাঁচ-পাঁচে লড়াই, তিন-তিনে লড়াই, একক যুদ্ধ আর নানা রকম বিনোদনমূলক ধারা।

এদের মধ্যে পাঁচ-পাঁচে লড়াই সবথেকে জনপ্রিয়। আবার এই পাঁচ-পাঁচে লড়াই ভাগ হয় মিলানো ম্যাচ, র‍্যাঙ্কড ম্যাচ আর মাস্টার ম্যাচে।

মিলানো ম্যাচে ফলাফলের কোনো বিশেষ গুরুত্ব নেই। র‍্যাঙ্কড ম্যাচে সিস্টেম পয়েন্ট যোগ-বিয়োগ করে; জেতা-হারা অনুযায়ী র‍্যাঙ্ক বাড়ে বা কমে। প্রতি বিশেষ সীমায় পৌঁছুলেই ওঠা যায় পরের স্তরে।

“বীরের ইতিহাস”-এ মোট নয়টি স্তর—সবচেয়ে নীচে কালো লোহা, সর্বোচ্চ মাস্টার।

মাস্টার স্তরেই এখন রয়েছে ফাং ডিং। মাস্টার হলে অংশ নেওয়া যায় মাস্টার ম্যাচে, যা এই খেলায় সর্বোচ্চ স্তরের যুদ্ধ।

অনেকদিন পর নিজের পুরনো অ্যাকাউন্ট খুলতেই ফাং ডিংয়ের মনে হল, তার আঙুলে যেন পুরনো অভ্যাসের স্পর্শ ফিরে এসেছে; বুঝতে পারল, তার দেহের আসল মালিক নিঃসন্দেহে এক কড়া গেমার ছিল!

“বীরের ইতিহাসে স্বাগতম, প্রিয় আহ্বায়ক, দশ সেকেন্ডের মধ্যে সেনা আসছে, প্রস্তুত হোন!”

পরিচিত উদ্বোধনী বাক্য শুনে ফাং ডিংয়ের শরীরে যেন রক্ত টগবগ করে ফুটতে শুরু করল, সে প্রবল উত্তেজনা বোধ করল।

বাম হাত কীবোর্ডে, পাঁচটি আঙুল ছড়িয়ে E,Q,W,R অক্ষরের ওপর।

এই অক্ষরগুলো কীবোর্ডে কিছুটা মলিন; বোতামগুলো চকচকে, বুঝাই যায়, এ কম্পিউটারে অনেকেই “বীরের ইতিহাস” খেলেছে।

ডান হাতে পরিচিত মাউস ধরতেই ফাং ডিংয়ের দৃষ্টি অজান্তে স্ক্রিনে কেন্দ্রীভূত হল।

“পবিত্র তলোয়ার অপ্রতিরোধ্য!”

ফাং ডিং হেডফোন পরে, বীরের সংলাপ স্বতঃস্ফূর্তভাবে উচ্চারণ করল।

ফাং ডিংয়ের ডানপাশের কম্পিউটারেও কেউ “বীরের ইতিহাস” খেলছে। ছেলেটার র‍্যাঙ্ক জানা গেল না, তবে সে রাগত গলায় গালিগালাজ করছে, দ্রুত কীবোর্ড চাপছে আর টিমের লোকজনকে একে একে হুমকি দিচ্ছে।

হঠাৎই ছেলেটা চোখের কোণ দিয়ে ফাং ডিংয়ের স্ক্রিনে পাঁচ-পাঁচে লড়াই খুলতে দেখল—মিলানো না র‍্যাঙ্কড, সে খেয়াল করেনি।

মাস্টার ম্যাচ নিয়ে ওর মাথায়ই এল না। মাস্টার ম্যাচে সবাইকেই বলা হয় পথের রাজা; এই ক্যাফেতে এমন কাউকে পাওয়া অসম্ভব বলেই সে ধরে নিল।

ছেলেটা দেখল, ফাং ডিং বেছে নিয়েছে বীরের ইতিহাসের প্রাথমিক বীর, আর্থারকে।

যুবক ঠাণ্ডা হাসল, তারপর চোখ ফিরিয়ে নিল। সাধারণত, শুধু নবীন বা নিম্নস্তরের খেলোয়াড়ই এই বীর বেছে নেয়। ছেলেটা ধরে নিল, ফাং ডিং মোটেই গুরুত্বপূর্ণ কেউ নয়।

ফাং ডিংও যুবকের অবজ্ঞার হাসি লক্ষ্য করল, তবু কোনো প্রতিক্রিয়া দেখাল না, দু’চোখে পর্দার ওপর দৃষ্টি নিবদ্ধ রাখল।

আর্থার—বীরদের মধ্যে যোদ্ধা শ্রেণির। ফাং ডিং দেখল, তার যাওয়া উচিত তিনটি রোডের মধ্যে ওপরের রোডে।

কিন্তু সে যখন ওপরে পৌঁছল, দেখল, বিপরীত দলে তার প্রতিপক্ষ যোদ্ধা নয়, বরং রয়েছে শিকারি ও সহকারী।

ফাং ডিং কপাল কুঁচকাল; সাধারণত এমন অপ্রচলিত লাইন-আপ তাকে বেশ ভাবিয়ে তোলে।

এক-এক-এ যোদ্ধা বনাম শিকারি হলে যোদ্ধা সুবিধাজনক। তবে শিকারির পাশে সহকারী থাকলে, তাকে দমিয়ে রাখা কঠিন, মারাও তো দূরের কথা।

তবু ফাং ডিংয়ের চোখে ঝিলিক দেখা দিল; সে এতে বিপুল সুবিধা দেখল। যদি সে একা দুইজনকে সামলে রাখতে পারে, তাহলে বাকি দুই রোডে তার দল সুবিধা পাবে।

ফাং ডিং আগে দেখে নিল, বিপক্ষের শিকারি হচ্ছে ক্যাটি—একজন দূরপাল্লার আক্রমণে পারদর্শী; তার স্বাভাবিক আক্রমণের পরিসর চারশো ইউনিটেরও বেশি, আর্থারের চেয়ে পাঁচ গুণ বড়।

সহকারী হচ্ছে নিয়ন্ত্রণ ক্ষমতাসম্পন্ন ট্যাঙ্ক—তাতে রয়েছে উড়িয়ে দেওয়া ও ঢালের ক্ষমতা; শিকারিকে রক্ষা ও আক্রমণ শুরু করার দিক থেকে সে দুর্দান্ত।

ফাং ডিং কিছুটা হাল ছেড়ে দিয়ে প্রতিরক্ষা টাওয়ারের নিচে লুকিয়ে লুকিয়ে সৈন্য পরিষ্কার করছিল; এখন তার হাতে মাত্র একটি স্কিল, বাইরে গেলে দুইজনকে সামলানো অসম্ভব।

বিপক্ষ একটু নিয়ন্ত্রণ করলেই ফাং ডিংয়ের ফেরত আসা কঠিন হয়ে যাবে।

হঠাৎ, ফাং ডিং নিজের দলের গুপ্তঘাতককে লক্ষ্য করল—সে ও আমাদের সহকারী, বিপক্ষের জঙ্গলের ঝোপে, ওখানে বিপক্ষের গুপ্তঘাতকের সঙ্গে মুখোমুখি হয়েছে।

দু'জন মিলে সহজেই শত্রু গুপ্তঘাতককে মারল; আর ফাং ডিং ছোট মানচিত্রে দেখল, বিপক্ষের জাদুকর, শিকারি, সহকারী একত্রে ওদের ঘিরে ধরছে।

শৃঙ্খলিত!

ফাং ডিং সৈন্য পরিস্কার শেষ করল, আর্থারের গায়ে সবুজ শক্তি উদ্ভাসিত হল; মাথার ওপর এক নম্বর স্তর মুহূর্তে দুইয়ে উঠল।

ফাং ডিং উৎফুল্ল হয়ে হাসল, সন্তুষ্টির ছাপ ঠোঁটে; চুপিসারে ওপরের নদীপথ ধরে শিকারি ও সহকারীকে অনুসরণ করল।

তিন বনাম তিন!

ফাং ডিং মুহূর্তে যেন উত্তেজনায় জ্বলে উঠল, মাউসে ক্লিকের গতি বেড়ে গেল, চোখে টানটান দৃষ্টি, মন দ্রুত চলতে লাগল।

নিজ দলের গুপ্তঘাতক চরম আক্রমণকারী; তার তিনটি স্কিলে কারও গতি রোধের ক্ষমতা নেই, সবটাই আঘাতে ভরা, তবে তার চলাফেরা ধীর, খুব বেশি নমনীয় নয়।

নিজ দলের সহকারী তুলনায় দুর্বল, সে নরম সহকারী; তার স্কিলে গতি বাড়ে, শুধু বিশেষ ক্ষমতা কিছুটা নিয়ন্ত্রণ আনে, নইলে বিশেষ কিছু নেই।

হঠাৎ!

বিপক্ষের জাদুকর এক নিয়ন্ত্রণ স্কিলে আমাদের গুপ্তঘাতক ও সহকারীকে উড়িয়ে দিল; সঙ্গে সঙ্গে বিপক্ষের সহকারী আবার উড়িয়ে দিল।

দু’বার নিয়ন্ত্রণ!

ঠিক তখনই বিপক্ষের শিকারি এক স্কিলে আমাদের গতি কমিয়ে পাগলের মতো আক্রমণ করতে লাগল।

আমাদের গুপ্তঘাতক ও সহকারীর অর্ধেকেরও বেশি প্রাণ নিমিষেই উধাও, তবে সৌভাগ্যক্রমে আমাদের সহকারীর গতি বাড়ানোর ক্ষমতা আছে, সে গুপ্তঘাতককে নিয়ে দু’ধাপ পিছিয়ে এলো, অতিরিক্ত ক্ষতির হাত থেকে বাঁচল।

এসময় আমাদের জাদুকর এগিয়ে এল সহায়তায়, একই সঙ্গে বিপক্ষের গুপ্তঘাতক পুনর্জন্ম নিল!

ফাং ডিং সময় হিসাব করে দেখল, বিপক্ষের জঙ্গলারের আসতে সাত সেকেন্ড লাগবে; তারা যদি এখনই সরে যায়, কিছুই হবে না—এই সংঘাতে শুধু জঙ্গলার ও সহকারী কিছুটা ক্ষতি পাবে, কিন্তু পেছন থেকে আক্রমণ করলে, অনেকটা সম্ভাবনা আছে তার দলই ক্ষতিগ্রস্ত হবে।

তবু ফাং ডিং, নিজের দেহের পুরনো মালিকের বিপরীতে, ঝুঁকিপূর্ণ লড়াই পছন্দ করে।

যদি এইবারে, বিপক্ষের জঙ্গলার আসার আগে তার দল চারজন মিলে বিপক্ষের তিনজনকে ঘিরে মারে, তিনটি মাথা পেলে, অর্থনৈতিক ব্যবধান হাজারেরও বেশি হয়ে যাবে।

“একত্রিত হও!”

“আক্রমণ শুরু করো!”

ফাং ডিং একটুও দেরি না করে দ্রুত টিমে দুইটি সংকেত পাঠাল; সঙ্গে সঙ্গে দ্রুত স্কিল চালিয়ে এগিয়ে চলল। লক্ষ্য—বিপক্ষের শিকারি, ক্যাটি।

মাস্টার ম্যাচ—“বীরের ইতিহাস”-এর সর্বোচ্চ স্তরের যুদ্ধ। এখানে সবাই মাস্টার র‍্যাঙ্কের, প্রত্যেকের সচেতনতা ভীষণ তীক্ষ্ণ।

ফাং ডিংয়ের সংকেত দেখে সবাই মুহূর্তে তার পরিকল্পনা বুঝে গেল।

পাল্টা আক্রমণ!

আর্থারের প্রথম স্কিলে গতি বাড়ে, সঙ্গে নীরবতা। দক্ষ আর্থার সঠিক মুহূর্তে শত্রুর মূল স্কিল নিষ্ক্রিয় করে দিতে পারে এই নীরবতায়, যা চমকে দেওয়ার মতো ফল আনে।

এই কারণেই উচ্চ পর্যায়ে আর্থার কম দেখা যায়; তার সীমা মাঝারি মাত্রার, অন্য অনেক বীরের মতো নয়, যাদের দক্ষ হাতে একা পাঁচজনকেও হারানো যায়।

অনেক গেম-স্ট্রিমার লাইভে এই ধরনের উচ্চ সীমার বীর বেছে নেয়, সহজেই খেলার গতি বদলাতে পারে, আর দর্শকরাও মুগ্ধ হয়।

ফাং ডিং আর্থার বেছে নিয়েছে, কারণ তার নীরবতার স্কিল।

বজ্রাঘাত!

ফাং ডিংয়ের নীরবতায় বিপক্ষ শিকারির স্কিল থেমে গেল।

মাঝের পথে আসা আমাদের জাদুকর নিয়ন্ত্রণ স্কিল দিয়ে সঙ্গে সঙ্গে বিপক্ষের সহকারী ও শিকারিকে বরফে পরিণত করল।

এই সুযোগে আমাদের গুপ্তঘাতক পেছন ফিরে প্রচণ্ড আঘাত হানল; বিপক্ষের শিকারি ও সহকারী দু’জনেই নিহত হল।

আমাদের জাদুকর যখন শিকারি ও সহকারীকে শেষ করছিল, ফাং ডিং আর তাকাল না; তার মাথায় ক্ষয়ক্ষতি হিসাব পরিষ্কার—নিজ দলের গুপ্তঘাতক একাই তাদের মারার জন্য যথেষ্ট।

এবার সে হাত বাড়াল বিপক্ষের জাদুকরের দিকে।

বিপক্ষের জাদুকর নিয়ন্ত্রণধর্মী, তার কোনো গতি বাড়ানোর স্কিল নেই; ফলে সে বেশি নমনীয় নয়, আর আর্থারের প্রথম স্কিলের কুলডাউন মাত্র তিন সেকেন্ড, সে আবার নীরবতা দিয়ে, দ্বিতীয় স্কিলের আঘাত লাগাল; বিপক্ষের জাদুকর মুহূর্তে瀕死—প্রায় মরার মুখে।